发布时间:2023-12-04 03:10:01源自:http://www.zuer8.com阅读
在过去几年中,智能手机市场竞争激烈,各厂商纷纷加大研发力度,推出全新的操作系统,以争取更大的市场份额。其中,我国的华为鸿蒙操作系统正在逐渐崭露头角,并展示出强大的发展潜力。为了加速鸿蒙原生应用生态的建设,华为已经与多家互联网企业达成合作,如美团、去哪儿、新浪、钉钉等。同时,小红书已成功完成Beta版本的开发,而石墨文档则宣布已经完成鸿蒙原生应用全量版本的开发。虽然鸿蒙在应用生态建设方面取得了一定进展,但能否成功地应对主流手机游戏的「鸿蒙化」,仍需时间的检验。
近期,华为在加速发力鸿蒙原生应用生态方面表现突出,携手美团、去哪儿、新浪、钉钉等互联网公司相继宣布启动鸿蒙原生应用开发。此外,小红书宣布已完成Beta版本的开发,石墨文档更是宣布已完成鸿蒙原生应用全量版本的开发。华为期望通过合作,将主流App批量转移到鸿蒙生态,确保主流用户在日常手机使用体验中不会遇到没有第三方应用可用的情况,进而实现系统底层的顺利切换,从AOSP(Android Open Source Project)切换到OpenHarmony。
值得一提的是,除了应用生态外,如今智能手机上不可或缺的游戏也需要考虑「鸿蒙化」。有报道称,米哈游官方的招聘页面新增了一个名为「引擎开发(系统向-原神」的新职位。更为引人关注的是,米哈游在「岗位职责」中提到,需要负责「引擎层鸿蒙系统的适配,包括系统UI、输入法等」。这表明,鸿蒙系统已经开始吸引越来越多的大型游戏开发商的关注。
文件系统、Gles&Vulkan、内存管理等项目;这直接透露了米哈游有意基于鸿蒙系统进行原生适配。官网社招页截图,图/米哈游。不过,从华为宣布HarmonyOS Next至今不过4个月,鸿蒙真的准备好迎接主流手机游戏的“鸿蒙化”了吗?游戏引擎已启动,但距离“起飞”还要练兵期。
手游“鸿蒙化”的第一个门槛就是游戏引擎。不难理解,作为一个新生的系统和生态,鸿蒙很长时间以来并没有获得游戏引擎厂商和游戏厂商的重视,在没有游戏引擎的底层工具的支持下,鸿蒙原生游戏的开发自然也就无从谈起。
直到2021年,鸿蒙才有第一个游戏引擎——Cocos引擎的支持。Cocos引擎是国内公司主导的一款游戏引擎,基于该引擎的游戏有《羊了个羊》、《开心消消乐》等游戏,不乏爆品,但基本都是小体量的游戏,实际对游戏行业、用户的影响力都很小,当然也无法与Unity相比。几个月前Unity的“收费风波”相信或多或少都有所听闻,但Unity能够引发全球游戏厂商、开发者的不满,也从侧面验证了Unity引擎的影响力。事实上,全球近一半游戏都是基于Unity开发的,覆盖20亿月活跃最终用户,在全球游戏引擎市场(含手机、电脑、主机份额为48%,在手游市场的份额更是高达70%。图/Unity
8月23日,跨平台游戏引擎厂商Unity宣布将支持HarmonyOS,这意味着鸿蒙系统将在游戏领域得到更多的发展空间。然而,鸿蒙真的准备好迎接主流手机游戏的“鸿蒙化”了吗?游戏引擎已启动,但距离“起飞”还要练兵期。
发布会在宣布正式推出 Unity 版引擎——团结引擎方面成为关注的焦点。该引擎兼容适配 Unity 所有已支持的软硬件平台,并且即将支持 OpenHarmony 和 AliOS(阿里巴巴,这两者都被认为有潜力挑战谷歌的 Android 操作系统)。两个月后,即 11 月 10 日,Unity 宣布团结引擎已全面支持 OpenHarmony 操作系统及各项系统能力,包括但不限于 Ability 框架适配、XComponent 能力适配、 ArkUI 适配等。特别强调:“用户可以在 OpenHarmony 框架中感受到与安卓和 iOS 同样丝滑的游戏体验!” Unity 的支持意味着游戏厂商可以无缝地将游戏开发流程迁移到鸿蒙原生游戏的开发中。考虑到华为手机(拥有数亿台的 HarmonyOS 设备,支撑着海量的用户)背后庞大的用户群体,主流游戏厂商无疑会有更大的意愿去适配鸿蒙系统。例如,米哈游便基于 Unity 引擎打造了《原神》。然而,游戏的适配周期更长、成本更高。像美团、去哪儿等互联网巨头仍处于“启动开发”阶段,目前仅能看到米哈游在《原神》上的尝试,而并未涉及到其他相关游戏,如最近的《崩坏:星穹铁道》、《绝区:零》或之前的《崩坏 3》。此外,招聘信息也显示,米哈游对鸿蒙系统的适配仍在早期阶段。
换句话说,距离搭载「纯血鸿蒙」的华为手机推出原神游戏,还有相当长的一段路要走。在其他手游大厂方面,除了网易在华为开发者大会上宣布基于团结引擎适配的《倩女幽魂手游》,尚未流出具体基于鸿蒙的原生游戏开发计划。这其中除了对新系统的顾虑外,还可能涉及到生态和渠道政策方面的疑虑。关于鸿蒙的「渠道」,可以从哪些角度来理解呢?近年来,整个游戏行业都在经历渠道和产品话语权的变革。
就在Unity宣布团结引擎即将支持OpenHarmony的同一天,网易宣布其旗下篮球竞技手游《全明星街球派对》正式上线,同时表示该游戏将不会上架任何安卓渠道,并称将会拿出预计15亿元的渠道分成,全部用于返利给玩家。图/网易
在当今这个时刻,网易所作出的决定并不令人意外。《原神》、《明日方舟》、《万国觉醒》等一系列热门游戏已经率先开始绕开国内的传统安卓渠道,包括华为、小米、OPPO、vivo等厂商组成的硬核联盟(各大手机厂商的应用商店、腾讯(如应用宝等),随后越来越多的游戏选择绕开传统渠道,腾讯、网易等厂商也先后多次与渠道商重新谈判分成比例。
当然,分成无疑是其中的核心问题。据媒体报道,海外游戏平台的分成一般在3成,涵盖Steam、苹果App Store、Google Play等,即便如网易这样的大型厂商在面对国内硬核联盟(各大手机厂商)时,也不得不扣除5成的分成。
传统渠道的高分成比例以及其实际贡献有限,长期以来备受诟病。然而,随着游戏市场的产品本身越来越主导市场,以及手游出海的趋势,拥有产品实力的游戏厂商自然不会坐视被国内安卓渠道“吸血”。那么,硬核联盟鸿蒙呢?如果不考虑前期“扶持”政策,华为会选择拿到游戏的多少收入?如果与之前一样,这可能会直接打击到游戏厂商适配鸿蒙的积极性,包括较早摆脱传统渠道的米哈游。更严重的是,即使分成比例达到3成,也难以推动厂商,例如Epic Games便明白,如果按照相同的分成方式,将无法在Windows平台上吸引第三方游戏上架并挑战Steam。
但另一方面,华为仍需考虑自身的渠道收入,需要进行一定的平衡和取舍。当然,分成比例实际上是可以后期调整的,但是与此相比,鸿蒙是封闭的还是开放的生态系统?这很难后期调整。如果是封闭的应用生态,就像iOS那样,系统不允许在自带应用商店之外安装应用和游戏,游戏厂商要么放弃iOS用户,要么只能在App Store上线;如果是开放的生态系统,就像Android那样,游戏厂商完全可以在官网上提供安装包或通过TapTap等新型渠道上线。毫无疑问,苹果在iOS上对游戏厂商的话语权显然更大,而谷歌则相对较弱,国内手机厂商更是如此。
华为面临的问题是,如果选择像iOS那样的封闭应用生态,不论是否考虑用户的体验,都意味着需要在没有iOS的情况下采取其他措施。
在用户吸引力和苹果号召力共同作用下,要说服各大游戏厂商冒险基于鸿蒙进行开发,难度相当大。如果采用类似于Android的开放策略,游戏厂商的疑虑就会减少许多。如果华为能够提供更广阔的渠道价值,那么游戏厂商就有可能通过类似Google Play的方式收取大部分游戏的分成。然而,目前鸿蒙游戏生态仍在建立基础阶段,最实际的是要优化游戏开发和发行流程,并通过各种“扶持”措施吸引具有标杆影响力的优质游戏,以证明鸿蒙生态在游戏商业化的前景。
写在最后:图/华为
没有哪家操作系统制造商会放弃游戏业务,即使是苹果在MacOS上也提供了不少游戏功能。同时,所有游戏厂商都希望能够触及更多用户群体。根据QuestMobile发布的《2023智能终端半年报告》,今年上半年我国智能终端活跃设备中,华为以22.9%的占比位居第一,甚至高于排名第二的苹果(高出1.2%)。此外,考虑到华为是国内唯一能够在高端手机市场中与苹果一较高下的厂商,以及今年以来产品节奏和销量的回归“正常”,游戏厂商没有理由忽视或放弃华为用户的这块“蛋糕”。换句话说,如果在鸿蒙原生应用和游戏生态建设过程中,华为没有出现重大的决策失误和环境变化,那么随着时间推移,我们有望在国内市场看到苹果、安卓、鸿蒙“三分天下”的局面。
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