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VR社交应用全面评测:我们探索了其中的趋势与未来前景

发布时间:2023-12-03 15:40:02源自:http://www.zuer8.com阅读

在今年VR头显硬件的繁荣背后,内容和社交逐渐成为越来越受关注的话题。尽管硬件技术仍在不断发展,但内容的匮乏却成为制约销量的一个重要因素。因此,各大厂商开始纷纷加大社交平台的建设力度,以期通过打造全新的虚拟世界,吸引更多用户。在本篇中,我们将带您了解几款主流的VR社交平台,分析它们各自的优势和劣势。

相较于去年的VR头显硬件热销,今年则呈现出VR自我反思和发展的阶段。目前,人们更注重内容产出,虽然VR硬件仍有很大的发展空间,但明显的销量压力源自于内容短缺。微软月初宣布收购Altspace,以及OC4大会和Facebook Spaces等VR社交平台的推出,都引起了广泛关注。

实际上,我一直很好奇,这些VR社交软件究竟有何特别之处?为了揭开谜团,我将尝试体验市面上的主要VR社交平台,并对其进行评分。本文将逐一评测Spaces VR、Altspace、VRChat、Bigscreen、Rec Room、High Fidelity、SteamVR Home这七款热门的VR社交应用,并进行评分。

请注意,Spaces VR需要通过Facebook账号登录,这使得您可以直接利用自己在传统网络社交中的好友资源。与其他VR社交平台相比,Spaces VR通过运用现有的社交体系,成功地渗透到VR社交领域,这在用户基数方面具有显著优势。

目前,SapcesVR正处于Beta阶段,本次体验的版本为:24.0.2432727.win.release。作为Facebook自家应用程序,它只能在Oculus商店下载,这也很好理解。对于HTC和其他PC平台的VR用户来说,这可能是一个无法实现的梦想。与其他VR社交软件最大的区别在于,SpacesVR拥有丰富的虚拟人物设定选项,包括发型、肤色、眼睛形状和颜色、鼻子、耳朵、眉毛等。虽然这些设定默认采用欧美审美风格,但它的目的是让虚拟角色看起来更像真实的自己。此外,还可以使用真实头像生成虚拟头显,并在虚拟人物旁边显示你的Facebook账户头像,以进一步确认身份。

Spaces VR应用的设计原则始终围绕着“虚拟圆桌”。你可以切换不同的圆桌或背景,这些背景可以是静态的,也可以是动态的全景视频等。然而,目前该应用最多只能容纳4人,这意味着你最多只能与另外3个好友一起在VR中玩耍。

当你进入场景时,你会看到一个圆桌,上面有一个菜单:Facebook选项、Tools工具类、好友、自定义虚拟人物、绘画模式、设置以及更多选项。

Spaces VR提供了大量的虚拟场景,种类丰富多样。然而,这些场景的基本上都没有太多的交互功能,这使得你可以沉浸在360度全景动态视频中,而不仅仅是静态的图片场景。

与好友之间的互动主要体现在以下几个方面:可以一起分享照片/视频或自己的屏幕映射内容、一起进行3D绘画创作、一起玩骰子、自拍等。甚至还可以通过虚拟形象在Facebook上直播或和朋友视频通话等。

在我尝试使用所有功能之后,我认为Space VR更像是一款在社交方面做到极致的虚拟现实应用。尽管它没有其他虚拟现实社交应用中的游戏式交互场景,但几乎所有你在虚拟现实中能想到的互动都被融入其中。Spaces VR的主打“社交”功能玩法独特且有趣,这无疑展示了Facebook强大的社交基因。

AltspaceVR可以被视为虚拟现实社交领域的先驱。这家公司成立于2013年,并在2014年获得了540万美元的种子轮融资,投资方包括腾讯、Dolby Family Ventures和Comcast Ventures等。然后在2015年7月,它获得了1030万美元的A轮融资,总共筹集了1570万美元的融资。

最近,官方发布的数据显示,该平台的月活跃用户达到了3.5万人次,这是一个相当庞大的数字。然而在今年7月份,AltspaceVR对外宣布,由于公司的财务状况出现了问题,他们不得不停止服务。在此之前,公司一直进行的融资非常顺利,其中包括腾讯在内的科技巨头。然而,事情的发展并未就此结束。

一个月后,该公司宣布得到了其他第三方的资助,并重新提供了服务,这看起来像是一波三折的经历。最终,事情以微软收购AltspaceVR告终,这让我们对AltspaceVR重新燃起了希望。在被收购后,微软将继续保留AltspaceVR的名字。AltspaceVR的功能丰富多样,可以被视为一个集成的社区,融合了社交、游戏、聚会活动、影音播放等多种功能。

在 AltspaceVR 的初始界面中,虚拟人物和场景最初以机器人的形象呈现。绕圈子一圈后,你会发现这些区域主要分为几类,其中最重要的是活动和游戏。

活动区包括正在举行或即将举行的各种 VR 虚拟聚会,如粉丝见面会和开发者大会等。游戏区则提供了丰富的游戏体验,据我了解,场景总数约为 27 个,主要以趣味性和高质量为主。不过,不同的场景最多可以容纳的人数有所不同,一般在 30-50 人之间。这对于寻找附近的 VR 玩家来说,虽然不容易,但对于 VR 行业的从业人员来说,却是一个难得的机会。

应用内包含了多种常见的场景,如聚会和会议等。在主舞台类型的房间中,参与者可以轮流发表演讲,也可以通过表情来表达自己的想法,如鼓掌和发出爱心等。例如,当我进入 Altspace 主打的 BBQ 烧烤房间时,正好有几个人在烧烤,他们邀请我一起品尝,并邀请我进入房间喝一杯。从多个场景的综合表现来看,它们的画面、交互和沉浸感都非常出色。

操控方式上,在任何界面的左下角都有一个控制面板,它可以帮助你快速调整角色模型、开启或关闭麦克风、发送表情等功能,甚至还能呼出菜单按钮。值得一提的是,其中的表情会直接出现在你的头顶,你可以直观地看到其他朋友的状态。

除瞬移操作方式外,AltSpaceVR还加入了平滑移动功能,只需长按左手触控板进行滑动即可实现。这种方法的优势在于你可以自由地360度移动,然而这也带来了强烈的眩晕感,尽管短时间内可以忍受,但长期下来可能会影响体验。在我体验的时候,正值美国午夜时分,却惊讶地发现一个房间里竟然有18人在线。我进入房间后感到非常兴奋,浏览了所有房间后,发现大部分发言者都能讲流利的英语,也能感受到用户主要分布在欧美地区。AltSpaceVR同时支持PC(如Viveport、Oculus、WindowsMR和移动平台(如Gear VR、Daydream)),支持的平台较为广泛,但移动平台的6Dof追踪功能通常不可用,因此其体验可能不如PC VR般出色。此外,AltSpace场景间设有快速连接点,例如我们可以将聚会类型的场景与其他游戏场景进行连接,实现快速切换,使游戏过程更加流畅。AltSpaceVR的形式多样、玩法丰富,表现相当不错,给我留下了深刻的印象。VR Chat最早于2014年推出,得益于CEO Graham Gaylor和CTO Jesse Joudrey的亲朋好友们的资助,它在2015年得以维持运营,直至2016年才获得了由HTC领投的120万美元的种子轮融资。今年9月,VR Chat又成功获得了由HTC领投的400万美元的A轮融资,使得其累计融资额达到了520万美元,目前运营状况相对稳定。

「Chat」一词的寓意非常明显,它的主要目的是以聊天交友互动为核心功能。在这个平台上,用户可以在篝火晚会、影音娱乐、保龄球游戏、射击游戏以及乒乓球游戏中进行互动。在互动效果方面,它支持多种手势和表情来表达用户的情感。目前,VR Chat正处于预发布阶段,本次体验版本为10月28日的0.12.0p2版。此外,该作品目前仅提供PC版(Steam),关于移动端的推出计划尚未明确。

这款作品的主要特点是能够创作个性化虚拟人物和空间。用户可以和朋友一起进行合作绘画、雕刻等活动,从而创建属于自己的虚拟形象或虚拟空间。这意味着,除了VR Chat官方提供的应用场景外,用户还可以欣赏到其他网友创建和分享的多种场景(包括大量不同的场景)。

创作型空间类似于一个虚拟报告厅,内部有各种颜色的笔和橡皮擦供用户自由创作。尽管这个空间主要是面向英美玩家,但是当我进入并说几句中文时,我发现语音是开启状态,于是大家都明白了我不懂操作,立刻围过来,纷纷递给我笔和橡皮擦,指导我如何使用,整体氛围非常好。

根据我的体验,无论是用户自建的场景还是官方提供的场景,都具有很好的体验感,而且这些场景的数量也非常庞大,会随着时间的推移不断增加。

操控界面中,「Worlds」部分包含了各类场景房间,「Avatar」部分集成了一些个性化装扮,「Social」部分则用于添加在线好友和场景内陌生人,以及「System」部分用于系统设置。所有的房间按照类型、动作、流行和最新四个大选项进行分类,非常清晰明了。

Chat给我留下了深刻的印象,尤其是在角色设定方面。首先,游戏内的位移可以直接看到我的虚拟人物在移动,当我放手后它会立即出现在那里,这种视觉效果更加直观。与其他VR应用程序的移动过程(在地面上显示虚拟地标,放手后立即出现)有很大的不同,尽管这一点并没有提升使用体验,但它至少是一种新颖而独特的做法。

尽管Chat中虚拟人物的预设有数十种,但这并不是重点。它同时支持自定义虚拟人物,我在体验中发现了一些比例非常小的虚拟人物,它们只有我手掌的大小,看起来非常有趣。通过支持DIY形式,玩家可以获得更多的玩法和乐趣,这也是Chat最大的优势之一。

Bigscreen由Darshan Shankar于2014年创立,最初是通过风险投资获得资金,直到2017年2月才完成了300万美元的种子轮融资,随后在今年10月10日完成了1100万美元的A轮融资。综合融资达到了1400万美元,这是一个不小的数目,也能反映出投资者对其未来的看好。

这个应用可以将你的屏幕内容嵌入到VR中并与朋友分享。这些内容既可以是屏幕镜像,也可以是在线视频如YouTube、Twitch等内容。例如,在VR中你可以分享传统2D屏幕上的内容,也可以和朋友一起观看网络直播的体育比赛,并一边观看一边聊天。然而,既然是屏幕内容分享,那么主要的应用场景仍然是以会议讨论为主。

Bigscreen目前仅支持PC平台(Steam、Oculus、Viveport),最多支持4人联机。游戏内仅显示虚拟头像,没有身体部分,但用户可以对其进行个性化设置,包括头发、眼睛、肤色、性别等方面。然而,经过实际体验,我认为这种设计有些奇怪。

启动应用程序后,用户的PC显示器将出现Bigscreen的传统桌面程序。由于没有头显屏幕的实时预览,用户需要通过头显来查看。在头显场景中,用户的桌面内容将出现,并且可以调整屏幕的曲率和大小。

交互方式类似于传统的激光笔,用户点击的是自己的Windows桌面。这种操作方式可以实现鼠标点击效果,输入则通过虚拟键盘。然而,与键盘鼠标相比,其效率较低。尽管上手速度较快,操作流畅且易于理解。

场景数量大约为10个,类型包括客厅、电影院和办公室等。然而,大部分场景都无法走动,缺乏空间交互。我终于找到了一个支持移动场景的版本,但它只支持在小范围内移动,空间交互效果不佳。

此外,Bigscreen还支持3D绘图功能,用户可以与朋友共同进行绘画创作。虽然其他VR社交应用也具备此功能,但它们看起来差别不大。Steam详情页面还表示,未来将推出更多的人联机功能,并将支持微软MR头显以及更多的移动VR平台。

Bigscreen的功能和玩法相对较为单一,主要集中于屏幕分享,适用于会议等场景。与其他多人在线互动的应用相比,它的表现略显不足。

Rec Room可被视为一款综合型VR社交平台。用户可以与朋友共同完成任务和创作,这是大多数VR社交平台所具备的功能。该应用的主要特点是拥有众多主题房间,这些房间几乎都是多人对战类型的趣味休闲游戏,以娱乐互动为主。目前,该应用处于抢先体验阶段,我体验的是11月1日的更新版本。

游戏以房间为基础,这与Altspace类似。玩家进入游戏后,可以通过T恤、帽子等装饰来个性化自己的角色,并保存形象。游戏的主界面是一个集成的场景,大家可以在其中聚集在一起进行聊天和互动,如虚拟篮球区和乒乓球台等。房间内设有大量的门,可以通往其他场景。

值得一提的是,该应用将菜单系统集成到了右手手表中。只要抬起手腕看手表,就会出现菜单,无需按键,操作方式非常新颖独特。然而,点击菜单需要用左手手指触摸表盘弹出的按钮,而不是通过激光指示线或扣扳机点击反馈。这使得在菜单界面下的操作需要两只手同时悬在空中,长时间下来容易感到手臂酸累。但是,一旦熟悉了菜单的操作,这种情况会有明显的改善。

游戏场景方面,包括一对一游戏(如网球)以及多人对多人游戏(如足球),总共有超过10种类型游戏。在游戏中,玩家只能通过瞬移来进行移动,无法实现平滑移动。

本文为您介绍几款热门的虚拟现实(VR)游戏。其中,《PAINTBALL》是一款彩弹射击类型的游戏,玩家可以随身携带彩弹枪,与其他玩家战斗。游戏可通过单人或团队模式进行,类似于射击游戏《反恐精英》(CS)。此外,游戏中还设有各种武器,需玩家通过收集并击败对手。

另一款游戏类似“你画我猜”,但采用3D立体画面。其他场景类型可能需要等待更多玩家加入才能满足游戏需求。总体而言,Rec Room以其丰富的游戏互动性和多样化的场景吸引了大量玩家。如果想在VR环境中与朋友共度休闲时光,选择Rec Room是个简单快捷的选择。

High Fidelity成立于2013年4月,创始人Philip Rosedale曾是Second Life公司的创办人之一。公司成立初期便获得了240万美元的投资,随后分别在2014年、2015年和2016年进行了多次融资。至今,High Fidelity的总融资额已达到3790万美元。

Fidelity是一款将创建、分享和托管虚拟现实(VR)环境融为一体的平台。其特色在于开放源代码的跨平台应用,这意味着用户可以通过该平台创建VR环境并将其托管在服务器上。此外,它还支持眼球追踪、面部表情追踪等功能,并兼容HTC Vive、Oculus Rift头显、LeapMotion手势设备和PrioVR动捕设备等多种设备。目前,该应用正处于抢先体验阶段,本次测试使用的版本是10月26日发布的Beta Release 57。

进入游戏后,我发现主界面是一个充满标尺的开放式虚拟平台,这是自定义开发的基本平台。然而,这个界面的意义并不大。随后,我尝试了另一个场景,虽然看起来更加舒适,但是细节方面并不够精细。目前我还无法确定这是否是官方场景还是由第三方制作的。不过,经过我的体验,我发现这个场景并没有交互式的动作设计,这可能是由于游戏场景本身的限制。

该应用程序的菜单栏类似于一台虚拟的平板电脑,其中包含基本的选项设置。然而,由于可能是预先发行的原因,在菜单切换时会出现一些卡顿,而且搜索栏只能通过键盘和鼠标在PC上操作。此外,High Fidelity在线玩家较少,是本次测试中七款应用中最少的,我在整个体验过程中只看到了一个在线玩家。尽管High Fidelity强调了社交互动,但在这一方面的表现仍然较弱。

“我在VR中听到了最激动的一句话——‘我听见声音了’——它是中文。”(好感度+10倍 SteamVR)

Home 是 Steam 在今年五月份推出的一款集合虚拟个人形象、虚拟空间及好友互动系统的平台。该平台默认为一个虚拟的房间,其布局精美,并拥有四大功能:环境、物品、化身、任务。通过这四个功能,用户可以设置自己的虚拟形象。然而,它仅在虚拟环境中显示头部和手部,身体部分目前尚无法展示,例如用户可以选择虚拟人物的头型、帽子、眼睛等配饰,但无衣服等选项。此外,给笔者留下深刻印象的是虚拟场景。这个默认的虚拟场景设计得非常出色,当天空中有大雁飞过时,地面会有它们的影子掠过,画面观感和光影效果十分到位。

尽管 SteamVR Home 为测试版,但其内置场景多达数十种,并且还拥有数十种适用于默认房间的背景。毫无疑问,这是笔者目前所见到的虚拟场景数量最多的一款(实际上,VRChat 也相当丰富,可以并行,这些场景不仅包含 SteamVR 的作品,还包含 HTC 等公司开发的场景,因此整体风格多样,满足了各种玩家的需求。在任何场景中,用户都可以进行绘画等自定义操作,例如这个喷枪就给笔者留下了深刻的印象,原因就是它可以画出不断续画的彩色笔,看起来很漂亮。同时,用户也可以在场景中放置篮球、花盆等装饰品,也可以通过双手将它们放大和缩小,随心所欲地调整。

更为重要的是,我还可以邀请好友到我的 SteamVR Home。

Home进入,甚至直接将房间设置为开放模式,任何人都能进来。尽管目前笔者看到的在线公开房间数量还是个位数,但其背靠Steam平台,发展空间将难以想象。一旦SteamVR推出了VR社交功能,其他做VR社交的公司该如何生存呢?这就好像创业者经常被投资人问到的问题:“如果BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)做了你做的事情,你怎么办?”但实际上,Steam已经做到了这一点。

除了能遇到中文玩家外,SteamVR Home也是本次体验中唯一支持中文的应用,实在让人好感大增(好感度+10倍)。根据实际体验,笔者认为在这7款SteamVR应用中,SteamVR Home的综合体验是最好的,没有之一。关于评分表格,大家不必过于担忧,虽然笔者主观上认为SteamVR Home是最佳体验,但仍给出了一个理性的评分,以供大家参考。

与现实生活中的社交相比,VR社交可以跨越时空,随时随地进行虚拟场景的进入,同时在虚拟环境中,人们可以更自然地表达自己,从而在一定程度上缓解社交恐惧症患者的压力。相较于传统的网络社交平台,VR社交能够带来更加沉浸式的体验,让人们仿佛置身于虚拟世界,感受到人与人之间的真实情感交流,从而减少网络隔离感和依赖感,防止人际关系的疏远。

当然,VR社交也存在一些缺点和不足之处,这些将在本文后续内容中进行详细阐述。随着技术的不断发展和普及,相信VR社交会越来越受到人们的喜爱和关注。

如今,每个人都能借助智能手机实现随时随地的沟通,然而,相较于庞大的智能手机用户群体,VR用户的数量却显得微不足道。因此,在实际使用过程中,用户往往并非与好友进行互动,而是不断地寻找好友。换句话说,由于用户基础较小,VR社交仍然停留在陌生人交流的初级阶段。这让我想起了腾讯创始人马化腾在QQ初创时期,曾伪装成多个角色与早期用户展开对话的故事。

此外,尽管虚拟人物形象在VR中已经相当逼真,但仍不够真实。虽然我们可以通过照片尽可能地模拟真实形象,并自定义各种形象,但在当前的C端VR设备上,诸如眼球追踪、面部识别和体感追踪等功能尚未得到广泛应用。一旦这些功能得以普及,VR社交将发挥出其真正的潜力。

从另一个角度来看,无论是PC VR还是VR一体机,都在向价格亲民的方向发展。未来,VR设备的普及程度有望达到如今的智能手机市场水平,从最初的5,000-6,000元,降至千元以内,逐渐实现全民普及。我联想到蚁视VR创始人覃政曾经说过的一句话:“目前,VR市场亟需一个引爆点,而这个引爆点或许就是999元的VR一体机。”

值得一提的是,上月刚刚发布的Oculus Go一体机的售价仅为199美元(约合人民币1,321元)。同时,包括高通、HTC、谷歌在内的多家厂商均在积极布局支持6DoF的VR一体机,并将加入手势识别和眼球追踪等功能。这些功能的引入无疑将进一步推动VR设备的普及,并提升VR整体的使用体验。

在社交活动中,一个人是无法单独参与的。考虑到今年VR市场的稳定发展以及市场普及程度,我们可以预期,随着VR技术的进一步推广,VR社交将会迎来它的春天。

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