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字节跳动退出游戏行业:涉及700员工,仅保留2个在研项目

发布时间:2023-12-01 18:30:01源自:http://www.zuer8.com阅读

在当前社会,人们对未来信心逐渐减弱,大型企业撤离现象频发,加剧了很多人对行业未来的困惑与担忧。11月27日,我国知名的字节跳动公司进行了历史上最大的战略性收缩,涉及人数约700人。此次调整主要影响该公司自主研发且尚未上线的游戏项目,以及发行线的调整。其中,江南工作室——字节跳动在杭州设立的专门从事游戏研究的部门——的二次元动作开放世界项目在11月26日当晚就接到了裁员通知。此次调整不仅影响了公司的研发进程,还对游戏行业的未来发展产生了深远影响。

一款是由有爱互娱(已被字节跳动全资收购,2021年)研发的沙盒游戏,但该项目的负责人并非有爱互娱内部人员,而是字节跳动游戏业务的严授负责人。项目的主要策划是来自网易策略游戏《无尽的拉格朗日》的前策划人员,且该项目不属于有爱互娱原有的体系。另一款是基于3D虚拟世界的陪伴项目《ParaSpace》,这是独立的项目,没有归属于任何一个游戏工作室,由字节跳动原战略投资部的章鸿飞负责。该项目的主打功能是虚拟社交,同时也包含了共建地图等用户生成内容(UGC),已于今年上半年在海外上线,目前官方已经推出了多个虚拟世界(即地图),如“Hamlet Bar”、“Sunset Party”等。此外,还有消息透露,有爱互娱正在研发一款多平台的DND题材卡牌游戏《代号:Dragon》,目前尚未收到裁撤的通知,其海外版本《Dragonheir: Silent Gods》已在今年9月上线iOS,根据Sensor Tower的数据,游戏首月的预计流水约为3800万元,表现尚可,可能是维持运营的原因。字节跳动已经委托广州的游戏厂商奥术网络(简称“奥术”)研发“死神”IP项目,但该项目并未受到此次震荡的影响。至于已经上线的《星球:重启》和《晶核》等游戏并未出现在今天的调整名单中,但是它们的未来发展方向、是否会被合并到其他业务或者出售,目前还是未知数。《星球:重启》和《晶核》两款游戏分别发布公告,表示它们对项目和团队的冲击较小。女性向游戏《花亦山心之月》表示,游戏的研发和内容都在正常筹备中。

从昨晚开始传播甚广的裁员消息终于在今日得到了官方的正式回应。字节跳动旗下的游戏品牌朝夕光年发表声明称:“确实会有业务方向和组织调整,我们将更加专注于部分创新型游戏及相关技术的探索。同时,我们也会确保已上线产品的持续运营,以充分保护玩家的权益。” 有接近字节跳动的人士透露,这一决策是由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波经过长时间反复讨论后达成的共识。梁汝波认为,尽管字节游戏在过去几年取得了显著的成果,但其过于追求“大而全”,导致项目缺乏重点,资源分配不当。因此,他主张将精力和资源投入到更具基础性、创新性和想象力的新型项目中。

自2015年以来,字节跳动就开始对游戏行业进行研究,并在2017年底正式涉足游戏领域。在过去的六年里,字节跳动采取了“收购+挖角+自主开发”的多元化策略,迅速扩大了游戏业务规模,一度拥有超过3000名员工,并在北京、上海、杭州、广州、深圳等地设立了相应的工作室。

字节跳动的游戏发展道路明显呈现出“平台型公司”的特点,即从渠道、发行到自主研发,逐渐向上游产业链拓展。其主要业务方向包括:朝夕光年专注于中重度游戏的研发与发行,旗下设有四个自研工作室,分别是北京绿洲工作室、上海101工作室、无双工作室以及杭州江南工作室,并合并了有爱互娱;Ohayoo负责休闲游戏发行(内部亦设有研发团队);此外,还设有云游戏平台嗷哩游戏和独立游戏发行品牌Pixman。

另外,两年前字节跳动收购的沐瞳科技保持独立运营,也是字节跳动布局自研的重要一环。今年字节跳动又曝光了一个新自研工作室——引力工作室,旗下正在研发一款使用Unity引擎的多人射击游戏,预计将采用虚幻引擎5(UE5)。

过去,字节跳动把游戏业务视为重中之重,并在2021年底对内部架构进行了调整。将朝夕光年与其他业务板块如抖音(包括头条)、TikTok、飞书、大力教育和火山引擎并列为六大业务板块。然而,最近字节跳动进行了大规模收缩,这意味着它砍掉了其中一个业务板块。尽管字节跳动在游戏行业的地位还不够高,但其游戏业务在过去几年中取得了一些令人瞩目的成就。

成立于2019年的Ohayoo已经发布了超过200款游戏,总下载量超过10亿,月活跃用户达到8000万。其中,有14款游戏流水过亿,70款游戏流水过千万。旗下的游戏短视频和游戏分发平台《摸摸鱼》仅上线三个月就达到了2000万月活跃用户(MAU)。《RO仙境传説:新世代的诞生》是公司第一款总流水超过1亿美元的手游,而《航海王:热血航线》则取得了首月流水4亿的佳绩。此外,公司目前最大的海外游戏作品是《Marvel》,这是一款在全球范围内备受欢迎的游戏。

《SNAP!》自研方面取得了显著的突破。今年7月,《晶核》在DNF-like赛道上表现出色,成功跻身我国iOS游戏畅销榜前五。最近公测的SOC游戏《星球:重启》则成为字节跳动在我国首次与腾讯、网易正面竞争的作品,目前市场反响良好。此外,字节跳动收购的沐瞳科技和有爱互娱在国内外市场表现优异。其中,沐瞳科技是东南亚的MOBA霸主,有爱互娱则是日本市场的初代开拓者。值得一提的是,字节跳动斥资40亿美元收购沐瞳科技,这表明了其发展游戏事业的坚定决心。《Mobile Legends: Bang Bang》这款在海外市场表现强劲的游戏,如果能够顺利回归国内市场(已在今年4月获得版号,名为《决胜巅峰》),或许还能与腾讯展开竞争。实际上,字节跳动对游戏的包容度在其他业务中是前所未有的。当游戏业务初期并无太大进展时,创始人张一鸣曾鼓励内部要保持耐心。该公司有多款游戏研发时间超过三年,例如101工作室的《全明星激斗》耗时至少四年,另一个MOBA项目也已历经五年以上的打造,而绿洲工作室旗下的《晶核》更是由超百人团队开发了三年之久。

更正后的

更让人意外的是,在这家注重效果、以数据为导向的算法大厂,朝夕光年前几年的年度OKR目标并非收入和利润,也不是日活跃用户(DAU),而是人才密度的提升。在2022年之前,字节跳动在游戏行业几乎不计成本地挖人并扩张,这曾让头部大厂感受到了前所未有的威胁。动辄开出工资翻倍或百万年薪的offer,“流量+高薪”的双重buff使得字节跳动在业内具有莫大的吸引力。以至于有从业者离开字节跳动后很难找到心仪的工作,原因在于他们虽然在字节跳动不算资深,却拿到了超过业内水平的薪水,这是其他厂商无法满足的,甚至有些人第一反应会觉得“要价过高”。

然而,字节跳动的包容心正在逐渐消耗。自2021年下半年以来,字节跳动就开始对游戏业务进行频繁削减,去年朝夕光年更是进行了成立以来最大规模的人员优化(现在已经不算最大规模了):101工作室直接解散,其他工作室,包括收购的沐瞳科技,合计有多个项目被裁撤或整合。此外,Ohayoo的裁撤消息也在去年传出(尽管当时有辟谣),几位接近字节跳动的人士透露,Ohayoo可以说是在那时被边缘化的。《摸摸鱼》已经掉到了30多万DAU、200多万MAU,不再是重点商业化项目。

后来的发展恐怕超出了大家的想象。

11月7日,字节跳动投入数百亿的Pico项目进行了大规模裁员,将原本的2000人团队缩减至约1000人。同时,该公司的第一方游戏工作室《闪韵灵境》团队也受到了影响,全员被裁撤。一周后(11月15日),有关沐瞳科技出售的消息开始流传,最初的价格不低于50亿美元,最终降至20亿美元,潜在买家也从沙特主权财富基金PIF旗下的Savvy Games Group转向腾讯。然而,沐瞳科技和字节跳动并未对此出售传闻做出任何回应,至少表明该公司有出售意愿的事实已经被确认。

随后,字节跳动的游戏业务进行了重大调整,削减了大部分在研项目。尽管已上线的游戏项目未受到影响,但仍让在职员工感到不安。更深层次的原因在于,当前人们对未来持悲观态度,大型企业的撤离加剧了人们对行业未来发展的迷茫和担忧。

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