《英雄联盟》玩家热议《双城之战》角色基础皮肤不符正史问题
时间:2024-12-24 00:42
小编:卓尔体育
《:双城之战》这部动画剧集自推出以来,已成功吸引了大量观众,成为官方正史的组成部分。为了与动画对接,拳头游戏对角色维克托进行了重制,使其在召唤师峡谷中以全新形象亮相。这一举措显然是朝着推进游戏故事背景发展的方向走,但随之而来的问题却让玩家们讨论不休:为什么在《双城之战》中出现的角色中,唯有维克托的基础皮肤与新形象相符?这一现象引发了广泛讨论,尤其是在外国玩家中,他们纷纷表示不满,希望拳头游戏能够进一步更新其他角色的基础皮肤。
不少外国玩家提出,鉴于《双城之战》里的角色已被正式确认为正史,为何拳头游戏不考虑将这些角色的第一季皮肤列为默认基础皮肤,而将当前的皮肤视为某种“传统”皮肤呢?想象一下,对于那些因动画而新入坑的玩家他们可能会对角色的形象感到困惑。例如,艾克在游戏中的基础皮肤,使他看起来仍像个孩子,但在动画中,他已成为野火帮的领袖。这样的差异会让新玩家感到意外和不适。
以艾克为例,他的基础皮肤源自于旧版背景故事,而此版本的设定已与目前的正史完全脱节。在《外传:聚合之力》中,艾克的背景故事提到他的父母因在祖安工厂工作而染上疾病,最终离世。而在动画中,艾克不仅成长为社区中的重要角色,还与金克丝等人展开了更深刻的互动。令人遗憾的是,尽管存在这样的演变,拳头游戏似乎并未考虑对艾克的基础皮肤进行更新,以反映他的成长历程。
更引人注意的是,像蔚、杰斯、凯特琳等角色的塑造,在动画中展现了新的个性与特征,但在游戏中他们依然维持着与新设定毫无关联的造型。这让人开始怀疑,这些角色是否真的属于同一宇宙。特别是金克丝,虽然在动画中经历了情感的成长,理解了家人和爱的意义,但在游戏中仍旧是一名以爆炸和破坏为乐的角色,导致新玩家可能无法理解她在两个世界中的定位。
问题的根源在于拳头游戏的故事构建方式。这家公司成立于2006年,起初仅有20名英雄,速度之快不禁让人想起他们对角色背景故事的随意处理。直到2014年,拳头游戏才意识到这一混乱亟需解决,开始招募专业写作团队来实现故事的深度与连贯性。随着时间的推移,召唤师峡谷及其背后的“战争学院”概念逐渐被淘汰,而英雄们的基础皮肤则仍然停留在那些旧版设定上。这使得游戏的角色与动画间出现了明显的鸿沟,削弱了两者之间的联系。
更进一步,该问题的出现也影响了玩家体验。以塞拉斯为例,若他的基础皮肤设定为与当前背景不符的风格,玩家将会感到困惑,尤其是新玩家他们甚至难以认出这些角色。在《双城之战》推出的第二季后,这种差异变得更加显著,许多角色都因为背景故事的演变而显得像是来自不同的平行宇宙。
在社交媒体上,外国玩家们对此问题展开了热烈的讨论,认为拳头游戏完全有能力为那些故事发生变化的角色制作新的基础皮肤,充分展现他们的成长与状态。拳头游戏却并未采取这样的措施。实际上,自从《双城之战》第一季推出后,虽然拳头游戏发布了数款相关皮肤,但玩家们认为这些皮肤理应作为基础皮肤直接应用于游戏中。
拳头游戏在建立《》宇宙时所采取的设计理念与发展路径,已经导致角色形象的混乱与不一致。虽然维克托的皮肤重制为角色更新带来了积极的信号,但这也显现出拳头游戏在更新其他角色基础皮肤方面的犹豫和不作为。未来,玩家们期待拳头游戏能够更加重视角色的故事演变与背景设定,确保游戏中的角色能够与动画维持一致,让每一位玩家都能在召唤师峡谷中感受到角色真实的成长与变化。