《英雄联盟》新作《符文战场》:探索全新TCG宇宙的潜力与社交体验
时间:2024-12-20 00:36
小编:卓尔体育
随着《》(LOL)宇宙的不断扩展,拳头游戏(Riot Games)将其雄心勃勃的触角伸向了交易卡牌游戏(TCG)的领域。三个月前,当《符文战场》这款TCG作品首次在LOL的13周年庆典上被揭晓时,许多人,包括我自己,都还未能完全清晰地洞察这一新项目的全貌。尽管公布之时并没有太多的有效信息,甚至在发布中并未出现试玩的安排,但看来,它的完成度超乎了我的想象。
在我最近的试玩中,游戏完美融合了TCG的经典元素与全新的玩法设计,每位玩家在每回合获得费用、支付费用召唤单位、利用单位技能进行战斗的核心机制,与其他诸多TCG或集换式卡牌游戏几乎没有区别。游戏最引人注目的特色就是其“战场”机制,它与胜利条件深度捆绑,成为了游戏设计的核心。在《符文战场》中,玩家需要占领并控制战场以获得得分,从而取得胜利。这种设计使得每场对战都不仅仅是单位之间的直接对抗,还更具战术深度。
《符文战场》的卡牌设计侧重于与LOL英雄的紧密结合。项目的执行制作人Chengran Chai在试玩现场也表示,游戏将逐步引入受欢迎的英雄和他们特有的技能特性。设计师们面临的挑战是,如何在保留LOL原作精髓的基础上,将英雄的特色以卡牌形式转化并具体化。例如,亚索卡组就以“游走”这一关键词为特点,展现了其在LOL中灵活走位的风格。在战场概念下,亚索及凯隐等拥有这一关键词的英雄能够在多个战场间自由移动,极大增强了战术灵活性。
作为一款基于《》宇宙的衍生作品,《符文战场》肩负着吸引新玩家与维系老玩家的双重任务。对于已经不再活跃于MOBA(多人在线竞技场游戏)品类的玩家,游戏在玩法中的“”特色设计,使得他们在新的上再度感受到熟悉感与情感联结。
更重要的是,《符文战场》赋予了TCG全新的社交属性。尽管游戏尚未正式上线,但在试玩现场,一种意想不到的社交氛围就此呈现。在与来自不同地方的玩家对战时,我们不仅交流战术,还分享了彼此对《》的热爱、职业生涯,以及共同关注的热门话题。这种互动正是TCG长久以来所渴望的社交属性的体现,而《符文战场》恰好在这里找到了契合点。
在参与试玩的过程中,我还观察到了一个现象:身临其境的社交体验后,游戏玩家之间的联系并不会因游戏结束而碎裂。某晚,我在一间餐厅意外遇见了试玩时的对手。他们正在高兴地聊天,仿佛这段友谊是从游戏中延续出来的。这种社交连结,是《符文战场》潜在核心竞争力之一,能让玩家不仅仅停留在对局的竞争,更能够建立起人与人之间的联系。
看看开发团队的背景,我们可以感受到他们在TCG领域的深厚积累。前《符文之地传奇》团队的成员们带着他们对TCG的热忱与理解,肩负起了《符文战场》的设计与发行。Chengran Chai提到,他们的设计借鉴了线下牌店的气氛,推出了四人玩法,希望借此增强玩家间的互动与参与感。
虽然《符文战场》尚处于开发阶段,但对于游戏的未来发展,推出新扩展包的频率,赛事体系的构建和玩家体验的优化等,规划已经十分明确。游戏设计团队表达了对新加坡及各个市场的关注与投入,致力于通过定期发布新的扩展包来维持游戏的新鲜感与生命力。
尽管我以及众多玩家对《符文战场》的期待达到了空前的高度,但处于开发阶段的游戏也必然面临挑战。与《万智牌》、《宝可梦》等成熟卡牌游戏相比,《符文战场》的策略性、卡组组合的多样性,以及收藏维度的缺失,仍需要持续打磨和完善。考虑到LOL庞大的粉丝基础及拳头在游戏推广与电竞赛事上的经验,我们有理由相信,《符文战场》将能够在全球的TCG市场上窥见一席之地,成为潜在的搅局者。
在这一充满期待的时刻,我们还不能对其未来做出明确的定论,但显然,《符文战场》已向TCG领域的玩家们展示了其无限的可能性与潜力,未来值得期待。